[ Leksykon ] [ JavaScript ] [ Metody ] [ canvas ] [ WebGL ]
WebGLRenderingContext.attachShader()
[_] [A] [B] [C] [D] [E] [F] [G] [H] [I] [J] [K] [L] [M] [N] [O] [P] [Q] [R] [S] [T] [U] [V] [W] [X] [Y] [Z]
attachShader(program, shader)
Przykłady:
const program = gl.createProgram();
// Dołącz istniejące moduły cieniujące
gl.attachShader(program, vShader);
gl.attachShader(program, fShader);
gl.linkProgram(program);
Opis:
Metoda WebGLRenderingContext.attachShader() dołącza fragment lub wierzchołek WebGLShader do pliku WebGLProgram. Parametry program - WebGLProgram, shader - fragment lub wierzchołek WebGLShader.
Zobacz też:
WebGLProgram -
WebGLShader -